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블로그

Sep 02, 2023

언리얼 엔진 + 블렌더

몇 달 전부터 저는 언리얼 엔진을 접하기 시작했습니다. 솔직히 말해서 언리얼 엔진이 제가 접한 3D 애니메이션으로 가는 가장 쉬운 길이었기 때문입니다. Unreal Marketplace는 신의 선물이었습니다. 실제 모델링을 배워야 한다는 부담감이 사라졌기 때문입니다. 저는 필요한 만큼 학습 곡선을 짧게 하면서 가능한 한 빠르고 쉽게 장면을 만들 수 있기를 원합니다. 저는 애니메이션 작업을 하고 있었는데, 거기에서 변경이 필요한 값싼 FBX 모델을 구입했습니다(노멀은 모델의 절반으로 반전되었지만 이에 대해서는 나중에 설명하겠습니다). 나는 사소한 조정을 위해 3D 애플리케이션 비용을 지불할 생각이 없습니다. 거기서 블렌더를 만났습니다. Blender가 오랫동안 사용되어 왔다는 사실은 비밀이 아닙니다. 나는 즉시 "오 맙소사...지금 배워야 할 응용 프로그램이군요!"라고 생각했습니다. 글쎄요, 배우기 시작했어요. 그리고 블렌더에 대한 또 다른 작은 비밀을 발견했습니다. 생각보다 언리얼 엔진과 많이 비슷하네요. 제가 발견한 것을 말씀드리겠습니다.

블렌더는 오픈 소스입니다. 제 생각에는 오늘날 다른 모든 3D 응용 프로그램보다 정말 눈에 띄는 것은 커뮤니티의 작은 것입니다. 당신은 아마도 그것이 실제로 어떤 차이를 가져오는지 생각하고 있을 것입니다. 나에게는 큰 일이다. 이는 커뮤니티가 일을 수행하는 더 나은 방법을 생각해내도록 장려합니다.

나에게는 항상 시간이 가장 큰 문제이다. 빠르고 쉬운 걸 배우고 싶어요(예를 들어 케이크 굽는 것, ㅋㅋㅋ). 저에게는 3D 애플리케이션에는 항상 몇 가지 장애물이 있습니다. 모델링. 응, 난 그럴 수 없어. 따라서 내가 원하는 장면을 만들기 위해 필요한 것을 구입하거나 다운로드할 수 있는 추가 기능이나 플러그인이 있다면 도움이 될 것입니다. 이제 내 말을 오해하지 마십시오. 모델과 같은 3D 아이템을 구매할 수 있는 사이트가 많이 있습니다. 장면을 위한 건물이 필요하면 Turbosquid나 다른 사이트 중 하나로 이동하여 구입하세요. 그러나 그것은 내가 여기서 말하는 것이 아닙니다. 저는 After Effects와 같은 추가 기능/플러그인에 대해 이야기하고 있습니다. 예를 들어 미니 도시를 만들고 싶습니다. 4개 중에서 선택할 수 있는 건물이 필요하지만 그 4개 중 하나를 선택하고 그 중에서 400개의 건물을 만들어 빠르고 쉽게 도시를 만들 수 있습니다. 괜찮아요. Urbaniac 애드온이 이를 수행합니다. 다음. 표현. 오 맙소사. 표현. 제가 항상 문제를 겪는 것은 렌더링이 아니라, 나를 미치게 만드는 미리보기입니다. 렌더 엔진에는 원하는 방식으로 렌더를 얻기 위해 조정할 수 있는 매개변수가 항상 수천 개 있습니다. 이러한 3D 프로그램 중 다수가 할리우드 장편 영화를 제작하고 Blender에서도 다르지 않기 때문에 이는 완전히 이해할 수 있습니다. 저는 Blender에서 몇 가지 테스트 렌더링을 시도했는데 솔직히 시간이 오래 걸렸습니다. 나는 응용 프로그램이 무엇을 하고 있는지 전혀 몰랐고 내 렌더링은 기껏해야 평균적으로 보였습니다. 내 삶을 더 쉽게 만들기 위해 낮음, 중간, 높음 품질만 갖고 더 깊이 들어가고 싶다면 할 수는 없을까요??? 음, 이에 대한 추가 기능도 있습니다. 케이사이클(K-Cycles)이 그것이다. 사이클(Cycles)은 다중 중요도 샘플링을 통한 단방향 경로 추적을 제공하는 Blender의 광선 추적 기반 프로덕션 렌더 엔진입니다.

솔직하게 말할게요. 나는 그 모든 것이 많은 사람들에게 큰 의미가 있다고 확신합니다. 나에게는 렌더링이 최대한 좋아 보이도록 하고 완료하는 데 일주일이 걸리지 않기를 바랍니다. K-Cycles는 내 렌더링 및 미리보기(가장 중요한) 생활을 훨씬 쉽게 만들어 주며, 이에 대한 내용은 K-Cycles 전용 기사에서 다루겠습니다. 그럼, 제가 블렌더의 중급 수준에 이렇게 빨리 도달할 수 있게 된 원동력이 무엇인지 조금 이야기해 보겠습니다. 바로 블렌더 시장입니다.

저에게는 이것이 정말 저를 Blender에 매료시켰고 심지어 믹스에 또 다른 3D 응용 프로그램을 추가하려고 시도하기도 했습니다. Unreal에서 제가 마음에 들었던 점은 마켓플레이스에서 프로젝트가 필요한 곳 ​​어디든 80~90% 정도 갈 수 있고, 기본적인 Unreal 지식을 바탕으로 나머지 부분까지 갈 수 있다는 것입니다. 블렌더 시장은 블렌더에 대해서만 거의 동일합니다. 기본 요소부터 시작하여 거기서부터 작업을 진행할 수 있습니다. 현장을 채우려면 건물이 필요합니다. 시장에 건물이 있습니다. 비를 추가해야 합니까? 눈? 안개? 캐릭터를 적절하게 리깅해야 합니까? 시장에는 모든 것이 있습니다.

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